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2015/05/10 06:00

【大会】15.5.9(Sat.)

戦績は悪かったです。
今日も別な地域の大会に参加予定でして、できればリトライしたいのですが、突発的にエバーロックを試したくなったため無理そうです。



1店目 地元
参加者:3名
使用デッキ:AW(武神)

1戦目 DrW(装騎) ○
先攻。
最終まで到達して勝利。

2戦目 AW(頭) ●
先攻。
お殿か盛衰、または初手にソウル用のモンスターがもう1枚あれば良かったのですが、ドロー加速の甲斐も虚しく、圧倒的なライフアドバンテージがありながらゲージ不足で死亡。



結果、1勝1敗。
敗因は明らかでしたね。構築段階からパンプカードが0なので、攻め倦ねるのですよ。
構築を寄せきれずに参加したのは、不徳の致すところ。
移動。



2店目 地元
参加者:3名
使用デッキ:AW(武神)

1戦目 AW(頭) ●
先攻。
最終到達後、物理突破され即死。
無頼不採用、グラキエスが引けなかったこともあるとは思うのですが、日和ってサイドを削りに走ったのもまずかったのかもしれません。

2戦目 AW(頭) ●
先攻。
第二落ちで耐えるも、残った手駒ではダイソンも突破できず悶死。



結果、2敗。
同じですね。パンプ手段が無いため、ある程度安心して攻撃するということができないんですね。結果、手が遅くなる。

大会後、参加者の方と2戦してお開きでした。



負けた試合は、全て残りライフ2~3まで削っておいて詰め切れないという惨状で、なかなか悲しかったです。大型同士のぶつかり合いが増える環境というのは、予想がついていたわけですから、そのあたりのケアを面倒くさがらずにやっておけば良かったのですがね(笑)
恐らく、無頼を4枚採用するだけでかなりの勝率を維持できるのが、現在のAW内のパワーバランスだと思います。武神対頭では、結局頭側は1ターンに1枚ソウルを剥がすのが関の山ですから、無頼などで鈍化を計るとかなり楽になりますよね。
武神の場合は、通常の他に高速進化の方向性も良い気がします。





昨日対戦していただいた方々、ありがとうございました。

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