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ツナマヨおにぎりは10~15秒ほど温めて食べる人です。

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趣味でTCGをやっている者のブログ


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2015/06/26 23:30

【雑談】H-BT02

サカーとスタドラ、なかなか良さそうですね。

LWの方向性は、安定して面白い気がします。横に広がり過ぎですが。
幻想は使いたいのですが、使わなさそうですね。次の英雄はよく分からないです。

SDWは、「何故、“1ターンに1度”を付けない?」、「何故、自分(相手)のターンでも使える?」というものがちらほら。
流石、銀河美少年。これならば、第3フェーズの力も発揮できそうだなという印象。
取り敢えず、ライガーで攻守にわたって無双するんでしょうね。

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2015/06/19 20:00

【雑談】傘

今日、帰宅中に傘が壊れました。
通行者とすれ違うために上げた際、風に煽られ蝙蝠に。戻したら骨が折れていました。
似たような経験、ありませんか?
雨天で傘を失うというのは、それはもう恐ろしいことなのですよ。
まあ、小雨でしたが。

今年の梅雨は、今のところあまり梅雨という感じがしませんよね。
洗濯物もすぐ乾くのですが。

しかし、バディのEB発売からもう2週間ですか?
早いですね。
結局、DuWのレビューしかしていないのですけれど(笑)
残りのレビュー作成より、新弾発売の方が早そうですね。
取り敢えず、期待の星合体とやらは「隙が多いようだが、大丈夫なのかな?」と。

2015/06/09 23:00

【雑談】エジプト編



正直、旧作の時止め時の“ブーン”という効果音も好きでした。

新作でも、「スタンドパワーもはち切れそうだ!」とか言うのでしょうか。
これも好きなのですよね。

あとは、マンホールから出てくるシーンはやってもらいたいです。
たしかありましたよね? そんなシーン。
2015/06/08 20:30

【デッキ】ダンジョンW(冒険者+)

モンスター 17
ダンシングマジシャン テツヤ 4☆
伝説の救世主 タスク 4
東方剣士 ザンヤ 4
地方領主 シドー 2
ワンゲージデーモン 3

アイテム 4
勇者の装備 グローリーシーカー 2
勇者の剣 ソマーソード 2

魔法 27
ミッションカード“パーティ結成!” 4
ミッションカード “THE チームワーク” 4
ミッションカード“ナザロの温泉宿で休め!” 4
ミッションカード “モンスター討伐!” 3
コンティニュー! 2
シャルサーナの加護 4
ピラー・オブ・ファイヤー 4
ヒドゥン・クロスボゥ 2

必殺技 2
デッドエンド・クラッシュ! 2



DuWの冒険者を主軸とした構築です。
救世主を見て「嗚呼、もうサイズ2は要らないんだな。」と思いましたね。
残念ながら、モンスターは15を切れませんでした。

当初は、コンテで盤面維持を計るつもりだったのですが、配分が難しく断念。
ただ、移動温泉の何が弱いかというと、除去と貫通。特に前者はどうしようもなく、これだけでは弱いのは明らかだったため、結局コンテは切れないだろうなと。最悪、運命でも良い気もしますが。

新生冒険者は、最初からトップギアの割に最後まで息切れしないのが異常ですよね。
長期戦は自殺行為な気がしますし、少しでも遅い構築は漏れなく駆逐されそうです。

煉獄並みのスピード、打点、展開力に、DrW以上の突破力と回復力、LW以上の持久力、AW並みの安定動作性、尽きることのない手札・・・大体このような印象なのですが、一方でゴドルが明らかに厳しいです。

2015/06/05 19:00

【カード】H-EB01①(ダンジョンW)

早々にリストが出たため、今回は記事も少々早めです。never 運営!

手元にくると、いろいろと見えてきますね。
個人的に、DuWはもう駄目だと思っていました。しかし、たった一度でこの梃入れですよ。
何故、これを他のフラッグでやらないのか。
「クロスボウ1枚で煉獄は止まらないだろう」と半ば楽観視していたのですが、そういう問題ではありませんでした。
今回はregene持ちが多いんですよね。正直、この回復力の方が驚異です。実質20くらいありますよね?(笑)
これは、DrWその他も厳しそうですよね。

また、印象的に冒険者の陰に隠れてしまっているような部分もありますが、エネミーも大概です。
やはり、防御周りを固めてきたのが大きいです。



蒼騎士 ノボル
×
1年遅かったですね。



伝説の救世主 タスク


取り敢えず、こんな感じです。



デスマスター レラグ・モナーク
×



地方領主 シドー

単体で優秀なあまり、逆に使いにくいという謎の状態に。
いや、まあ、良い札ですがね。



機兵魔王 アゴス・マー

書いてあることは強いのですが、対象選択肢が微妙なのが何とも。



地獄の番竜 レッド・アロガント

レインと良い勝負ですね。2回攻撃は、実質貫通みたいなものですし。



ドラゴントゥース・ウォリアー

要はあれですよね。魔王城の枚数分、毎ターン破壊耐性を確保するという・・・
最大2回ですから、条件次第ではHWのアームズより厄介なものが出来上がるというわけですか。
しかも、これは恐らく永続ですから、タイミングを逃さないやつですね。



ブロンズゴーレム・ジャイシュ
×
バニラは(以下略)




ヒドゥン・クロスボゥ

センターの有無に左右されないのは良いです。が、4枚採用するかは謎です。



冒険者の杖 アリクスベイン

シーカーとソマーが優秀過ぎるため、何とも。
基本的に連携前提のフラッグで、攻撃力は飾りですし。



フェニックス・ラジエーション!
×
飾っておけば良いと思います。



ダイヤモンドゴーレム・フルード
○~◎
アゴから湧いてきて、牙で補完するわけですね。
U・バディで完成すると思います。



スチールゴーレム・ファトフ
×
サイズは3にしておくべきだったんですよね・・・



トラブルゴースト シャッフラーX
×



アイアンゴーレム・ナスル
×



東方剣士 ザンヤ
×



見習い忍者 アカツキ

連携攻撃自体は、手数を減らす無駄な動きですからね。余程の見返りを見出せなければ採用は厳しいでしょうね。



エンタングル・ローパー

面白い。



カシアードの静寂

リンク持ちを横に配するという選択肢もあるかもしれませんが、まあ、厳しいでしょうね。



ミッションカード “THE チームワーク”

まあ、正直遅いのですが、ノーコストのミッションというだけで十分でしょう。遅れた分は回復で濁すかたちで。



運命の選択!
○~◎
下段。





今更、救世主を1枚しか購入しなかったことを後悔。明日から地獄の高騰が始まるようなことになれば、泣くしかないわけですが、果たして・・・
因みに、お昼休みの時点では1枚/700でした。

取り敢えず、個人的な構築は冒険者からでしょうね。
もう、モンスターは15枚以下で良いんじゃないでしょうか。

2015/06/04 22:00

【雑談】H-EB01

内容はそこまで悪くないはずなのですが、何故かPP01と同じ臭いを感じます。

今弾、強いのか弱いのかよく分からないものが多くないですかね。

まあ、バニラは7種で、大分減ってきた観はありますが。それでも、まだ多いですかね。

2015/06/03 04:30

【デッキ】ヒーローW(マシン+ヒーロー)

モンスター 28
アルティメット・カードバーン 2
キャプテン・アンサー 4☆
カードライノ 4
カードサーペント 4
RD メタモルエフェクト 4
カードバーン 4
CP アサルトリーダー 4
RD マッハブレイバー 2

アイテム 0


魔法 22
そろそろ本気を出すぜ! 4
コール スーパーマシーン! 4
ハイパーエナジー 4
ヒーロークライマックス! 3
無茶しやがって…… 2
お前の技は見切った! 4
見えたぞ、そこだっ! 1

必殺技 0




HWの混成構築です。
2ターン目から6回攻撃。勝利。

究極バーンを何とか輝かせることはできないものかと思い、構築しました。短期決戦しかないです。
「これ、電車の方が構築的にも展開的にも余裕があるし、遥かに安定する上に強いよね?」というようなことは考えない方向でお願いします。
自身がよく解っています・・・




2015/06/02 22:00

【雑談】加工

取扱店で見かけ、「何か急に落ちたな~」と思ったら、キングが再録されるようですね。

まあ、それ自体は割にどうでもいいのですが、どうもレアリティはガチとのお話で、これは残念ですね。

何がかというと、片やタバック加工で、片や反射板(高速のガードレール等でよく見るアレです)のような仕様に変更されたガチレアですよ?

・・・いずれにせよ、ださいじゃないですか(笑)

現在のガチの加工は、野暮くさい上にテキストも見にくく、個人的には最悪なのですよね。

H-BT01で、超ガチのあの酷いモザイクから脱却したのは良かったのですが、ガチ・レアの仕様変更で±0どころか、総合的には劣化したなと感じています。

もう、いっそのこと無駄に光らせる必要もないと思うのですが、実際どうなんでしょうね。

個人的には、バディの紙質と厚さで反っていくのは好ましくなかったため、フォイル廃止でも特段構わないのですけれど。

スリーブ1枚程度では、対面で配置が丸分かりですしね。

2015/06/02 20:30

【デッキ】レジェンドW(英雄)

モンスター 20
戦乙女 輝きのブリュンヒルデ 4
円卓の騎士 ガレス 4☆
円卓の騎士 ガウェイン 4
大魔術師 マーリン 4
戦乙女 全知のアルヴィドル 4

アイテム 14
不滅剣 デュランダル 1
名剣 フルンティング 2
王剣 エクスカリバー 3
竜滅剣 バルムンク 4
聖護 プリドゥエン 4

魔法 16
聖杯 4
英霊 1
ダメージ・コントロール 3
スンベル・ガルド 4
オースィラ・ガルド 4

必殺技 0




LWの構築です。また少し調整しました。
不滅と英霊だけ、どうにも振り切れていない感じなんですが、取り敢えず7月までは概ねこれでいきたいと思います。

クリフ、入ります?

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